Le poulailler est en émoi: on a volé l’œuf doré!

Incarnez une poule détective et partez à la recherche d'indices pour démasquer le renard coupable!

Un outil d'observation d'indices vous sera bien utile pour retirer les innocents de votre liste de suspects et ainsi retrouver le filou qui tente de filer.

Parviendrez-vous ensemble à récolter assez rapidement les indices nécessaires à la capture du voleur avant que celui-ci ne s'échappe?

Jeu de société : Nom d'un renard

30,00 €Prix
  • Prenez trois thèmes à la mode: les renards, les jeux coopératifs et les jeux de logique; mélangez; ajoutez une jolie réalisation graphique, un soupçon de mémoire, une mécanique et un matériel parfaitement adaptés au jeune public, et vous obtenez le meilleur jeu enfant 2018 selon le jury de l'As d'Or de Cannes!

    Et nous aussi, on aime bien.

    Le principe du jeu - Un renard est choisi à l'aveugle parmi 16 cartes aux dos rouges, et est placé dans le "scanner de renard".

    C'est le coupable, et personne ne connait son identité!

    Comme vous allez le voir, ce fameux "scanner" est l'objet magique qui va guider les joueurs dans leur enquête. Les enfants l'adorent!

    Une figurine "renard" représente notre renard coupable sur le plateau.

    Notre but sera de l'identifier avant qu'il n'atteigne la bouche d'égout et ne s'enfuie.

    Sur le plateau, on trouve aussi les pions des joueurs, des plaquettes indices, et 16 cartes à dos blancs représentant les renards suspectés.

    Parmi ces 16 cartes se trouve notre fameux renard coupable, mais qui est-il?

    Le joueur dont c'est le tour doit commencer par annoncer un choix entre deux actions: "interroger un suspect" ou "rechercher un indice".

    Mais ce n'est pas si simple. Pour gagner le droit de réaliser son action, le joueur va devoir lancer les trois dés.

    Selon son choix, il devra obtenir 3 faces "suspects" (pour interroger un suspect) ou 3 faces "pattes" (pour rechercher un indice).

    Il peut mettre de côté les dés qui correspondent à son choix.

    Pour gagner son pari, le joueur doit obtenir les 3 faces désirées en trois lancers.

    Si le pari EST réussi, selon son choix:

    Interroger un suspect: le joueur retourne une carte suspect et la retire du jeu s'il pense que le suspect est innocenté par les indices déjà révélés, ou la conserve face visible si au contraire le suspect n'est pas encore innocenté.

    Rechercher un indice: le joueur avance son pion du nombre de cases correspondant au nombre d'empreintes visibles sur les dés. S'il parvient jusqu'à une plaquette "indice", il la révèle et l'insère dans l'espace prévu à cet effet sur le "scanner de renard".

    Chaque plaquette reprend un accessoire, présent sur certains renards suspectés. Un fois la plaquette introduite, le joueur tire sur le révélateur et les joueurs verront apparaître, ou pas, un point vert.

    S'il y a un point vert, cela signifie que le coupable porte bel et bien cet accessoire. On peut, le cas échéant, retirer des cartes "suspects" ceux qui on été disculpés grâce à ce nouvel indice.

    La plaquette "indice" est reposée à sa place, face visible. Les enquêteurs devront se souvenir de quels accessoires le coupable possède ou non!

    Si le pari N'EST PAS réussi, le joueur avance la figurine "renard" de trois cases. Si le renard atteint sa tanière avant que le coupable ne soit identifié, la partie est perdue!

    Si les joueurs pensent savoir qui est le coupable, ils annoncent son nom et sortent la carte du scanner. C'est alors l'instant de vérité...

     

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