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Gagnez la quête des pirates en jouant aux 4 jeux différents (bataille, valet de pique, memory, trios).

 

Jouez à chacun des 4 jeux dans l'ordre de votre choix. Quand un joueur remporte les 3 premiers jeux, il n'y a pas besoin de jouer au 4e jeu : ce joueur remporte la quête.

Si aucun gagnant ne se dégage après les 4 jeux, rejouez aux jeux de votre choix jusqu'à ce qu'un joueur ait gagné 3 pièces.

 

Bataille

Mise en place : Jouez avec les 36 cartes (sans joker) ou avec la moitié des cartes (18 cartes avec des personnages différents). Distribuez les cartes de manière égale entre les joueurs. Il se peut que certains joueurs reçoivent une carte en plus. Chaque joueur forme un paquet avec ses cartes sans les regarder. Déroulement de la partie : Chaque joueur met la première carte de son paquet face visible sur la table. Le joueur qui pose la carte la plus forte remporte la bataille : il récupère toutes les cartes jouées et les place au bas de son paquet. Si la carte la plus forte est jouée par 2  joueurs ou plus, ceux-ci doivent encore ajouter 2 cartes : la première face cachée et la seconde par-dessus, face visible. Le joueur dont la dernière carte est la plus forte remporte la bataille. Il reçoit alors toutes les cartes posées sur la table, y compris celles qui sont face cachée. En cas de nouvel ex aequo, répétez l'opération jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant. Fin du jeu : Les joueurs qui n'ont plus de cartes ne peuvent plus jouer. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur remporte toutes les cartes et gagne ainsi une pièce du trésor des pirates.

 

Memory

Mise en place  : Prenez 36  cartes (ou un autre nombre pair). Chaque personnage doit apparaître deux fois. Dispersez toutes les cartes face cachée sur la table sans les regarder. Déroulement de la partie : Chaque joueur peut retourner 2 cartes. Si les personnages des deux cartes sont identiques, le joueur gagne la paire et la pose à côté de lui. Il peut continuer à jouer jusqu'à ce qu'il retourne 2 cartes qui ne forment pas une paire. Il laisse alors ces deux cartes à leur place et les remet face cachée. Attention : Même si ce n'est pas à votre tour de jouer, retenez bien quelles cartes ont été retournées. Fin du jeu : Le jeu prend fin quand il n'y a plus de cartes sur la table. Le joueur qui a le plus de paires remporte la partie et reçoit une pièce des pirates.

 

Jolly Roger (Valet de pique)

Mise en place : Jouez avec le joker et 36 cartes (ou un autre nombre pair). Chaque personnage doit apparaître deux fois. Distribuez les cartes de manière égale entre les joueurs. Il se peut que certains joueurs reçoivent une carte en plus. Déroulement de la partie  : Chaque joueur cherche les paires dans ses cartes et s'en débarrasse au centre de la table. Les joueurs ne gardent que les cartes solitaires dans leur main ou face cachée devant eux. Chacun à leur tour, les joueurs piochent une carte dans la main d'un autre joueur. S'ils tombent sur une carte qui leur permet de former une paire, ils se débarrassent de la paire dans le paquet au centre de la table. Si la carte ne leur sert à rien, ils la gardent dans leur main. Fin du jeu : Le joueur qui finit avec le joker (le squelette) perd la partie. Les autres reçoivent une pièce.

 

Trios (jeu des familles)

 

Ce jeu est une variante du jeu des familles avec 3 cartes au lieu de 4 par famille.

Mise en place  : Prenez les 18  cartes avec des personnages différents et alignez leur double face visible sur la table. Il y a 6 trios (3 cartes de même couleur) à rassembler. Distribuez les cartes aux joueurs. Il est possible que certains reçoivent une carte en plus que d'autres. Si un joueur a déjà un trio dans sa main, il peut le mettre de côté. Déroulement de la partie  : Le premier joueur commence la partie en demandant à n'importe quel autre joueur s'il a une carte d'un trio dont il a lui-même une carte en main. Pour savoir quelles cartes forment le trio en jeu, vous pouvez vous repérer aux cartes alignées sur la table. Si le joueur a la carte demandée, il doit la donner. S'il ne l'a pas, il ne se passe rien et c'est au joueur suivant de demander une carte. Lorsqu'un joueur rassemble les 3  cartes d'un trio, il l'annonce et met le trio de côté.

Attention  : vous ne pouvez pas demander de carte d'un trio dont vous n'avez pas de carte. Il n'est pas non plus possible de demander une carte qui a été échangée au tour précédent.

Fin du jeu : Les joueurs qui n'ont plus de cartes ne peuvent plus jouer. La partie prend fin quand tous les trios sont formés. Le joueur qui a le plus de trios remporte la partie et reçoit une pièce des pirates.

Jeu compact : Quête de pirate 4 en 1

SKU : 5414561822318
12,00 €Prix